Picker命名空间

命名空间是当前Picker的Namespace,即前缀名。改变这个前缀名,使你可以将Picker在所有其它命名类似的角色上使用。

  1. 直接在动画师模式下的命名空间输入框里输入。 Ctrl+Alt+Shfit+S快捷键则可以快速激活输入框。

  2. 选择reference角色的任一部分,点击 fetchNamespaceBtn 按钮..

Picker次命名空间

大部分类型的picker对象都支持一个叫sub-namespace(次命名空间)的属性,(具体是这些类型: 选择按钮,命令按钮,属性按钮,滑条)

次命名空间是对picker所用命名空间的追加。

比如您的picker 命名空间被设置为myCharacter, 有一个选择按钮的次命名空间设置为bodyRig:chestRig, 这个选择按钮含有一个成员控制器叫chest_ctl,那么这个控制器最终将被解释成:

myCharacter:bodyRig:chestRig:chest_ctl;

这意味着在动画师模式下,您点击这个选择按钮,它将试图在您的Maya场景里选择一个叫myCharacter:bodyRig:chestRig:chest_ctl的物体.