加载Picker

There are several ways to load picker files into MG-Picker Studio.

  1. 默认情况下,所有场景内的Picker节点在读取Maya档案后将会被自动加载。

这个自动加载与否的选项可以通过选择更多功能按钮 moreFeaturesBtn moreFeaturesBtn/配置..,在弹出的配置对话框里设置。

  1. 选择Reference角色的任意一部分, ALT+鼠标左键双击Picker标签的空白处或如果当前没有Picker打开就直接双击视图区,来搜索并自动打开与当前角色相关的Picker。

也可以直接点击右上角的查找&加载Picker按钮 findAndLoadBtn

搜索的优先级及搜索路径可以在配置对话框里设置。

  1. 大部分打开功能在按钮 openIcon 的菜单里。

  2. 鼠标左键双击Picker标签的空白处或如果当前没有Picker打开就直接双击视图区,来打开文件对话框,您可以手动拾取一个外部的.mgpkr的picker文件。

  3. SHIFT+鼠标左键双击Picker标签的空白处或如果当前没有Picker打开就直接双击视图区,来加载场景里所有的Picker节点(如果他们被设置不被自动加载)。

💡 也可以点击右上角的更多功能按钮 openIcon / 加载场景内所有Picker节点。

  1. 拖拽一个 .mgpkr文件到Picker视图区域并松开来打开那个picker文件。

警告

Picker被加载后,你可能仍然需要设置下它的命名空间(namespace)以便它可以正常工作。

在动画师模式下,可以查看顶上的命名空间栏,看上面显示的命名空间是否跟你reference角色的命名空间是否匹配。点此了解 更多命名空间的信息。

MG-Picker工作室搜索三个基本路径来取得相关Picker

  1. 在当前Maya场景/ Reference场景内部的Picker节点

这些Picker节点采用Maya内置节点类型 subdivSurfaceVarGroup,并通常有一个_MGPIKR作为名字后缀。Picker节点采用的图片一般存储在Maya场景目录的pickerimages子目录。

  1. 当前或Reference场景目录里的pickers文件夹。

你可以将Picker数据及图片发布在相关场景所在目录里的pickers目录里。这个目录也将被自动搜索。

  1. Maya的用户程序目录 / MG_PickerData / 当前Picker工程目录

在Windows操作系统,这个目录是我的文档/Maya/MG_PickerData/. 在里面的当前Picker工程里的Picker数据将被搜索。

💡 在配置窗口里,你还可以添加其它的自定义搜索路径。