相对吸附的启动方法:
• | 右键点击在MGtools工具条的 图标/ "向前/向后相对吸附"。 |
相对吸附的使用时机:
有时你想道具像父子约束在手中拿的那种效果。
可是道具可能会经过很多角色的手约束,所以会经历很多很多约束权重开关什么的很麻烦。
这时可以用这种逐帧模拟的效果来快速实现。无约束,只靠帧来模拟。当改变了手动作,只需要花一两秒重新模拟就可。
相对吸附的使用方法:
1. | 选择两个控制器,比如一个是手控制器,一个是道具控制器。 |
2. | 点击上述的图标/ "向前/向后相对吸附",场景将在道具控制器轴心处产生一个暂用的Locator,并且时间向前跳一帧或后退一帧。 |
3. | 按键盘的“G“键,一直重复这一命令(也可以一直按图标),同时观察视图上道具控制器的状态,它将被逐帧吸附到相应位置。 |
友情提醒:有时约束会比较省事,但是需要多次编辑到多个约束权重时,有的短期的约束还不如用帧来代替。
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