“定脚吸附”启动方法:
• | 右击在MGtools工具条的 图标即可。 |
• | 直接点工具架上的 图标(如果你有装全MGtools的Shelf)。 |
定脚方法:
当你用global层级移动来作位移而不是生key时,大部分情况就会需要定脚(除了直线式的走路)。具体方法如下:
1. | 选择你的脚步控制器,把时间指针移到要开始定脚的第一帧也就是脚刚落地的那一帧。以后每一帧都会定在这一状态。 |
2. | 点上述的图标,场景将在控制器轴心处产生一个暂用的Locator,并且时间向前跳一帧。 |
3. | 按键盘的“G“键,一直重复这一命令(也可以一直按图标),同时观察视图上脚控制器的状态。 |
5. | 都吸附完了,可以在MGtools脚丫子图标上点右键往右划,清除所有暂用locator。如果这些locators有用来做约束或跟外部有连接,则不会被清掉。 |
友情提醒:这个功能将逐帧设key在你的控制器上。
在定脚前,你必须保证脚本来就不会滑太多,要不然强制定脚会产生脚被硬拖住的现象。
也可以从脚离地前最后一帧倒退定脚,用的是向后定位吸附.
一般选择两个控制器的吸附方法:
向前/向后***吸附 是借用暂时自动产生的locator来标记位置作为参考来吸附的。
你也可以选择两个控制器作这个过程,这就和市面的吸附mel一个效果,它适用于Rig却在动画用地不多。
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